Suma na basi?
Corrida pelo rio Suriname
Pari, pari! De Atjoni pela sula e pela floresta afogada: pule os troncos, abaixe-se sob os galhos, desvie das pedras. Até onde você consegue remar rio acima?
Suma na basi?
O korjaal é como o interior do Suriname se movimenta: uma canoa escavada num único tronco, carregada de gente, sacos de arroz e combustível de motor de popa, cortando corredeiras que têm nome e humor próprios. Quem já pegou o barco de Atjoni subindo o Boven-Suriname conhece a sensação que este jogo persegue: o barqueiro lendo a água, a sula rugindo lá na frente, todo mundo segurando as bolsas um pouco mais firme.
Sua tarefa é mais simples que a do barqueiro, mas não muito. Cada partida começa em Atjoni e sobe o rio: troncos para pular, galhos baixos para passar por baixo, pedras que só dá para desviar, depois a sula com seus redemoinhos, a floresta afogada do lago de Brokopondo, um igarapé de ouro cheio de kaaimannen, um trecho ao pôr do sol e uma viagem noturna iluminada só por vaga-lumes. Pegue manja para manter o multiplicador alto, ligue o buitenboordmotor para atravessar tudo e mantenha um zwemvest para a batida que você não viu chegar.
Sempre há três missões rolando. Conclua uma e seu multiplicador de pontos sobe para sempre, de Passageiro até Liba kownu, e uma bandeira amarela na água mostra exatamente onde terminou sua melhor partida.
Tente bater o seu próprio recorde e depois mande para o grupo da família e veja todo mundo tentando superá-lo. Cansou de remar? Experimente Aboma, Muskieto Survivor, Pe A De?, o quiz Sabi Suriname ou o palavras cruzadas Switi Mini.
O korjaal é a canoa escavada dos rios do Suriname, talhada em um único tronco de árvore. Nos altos rios, ainda é assim que pessoas, mercadorias e turistas se deslocam entre as aldeias, a remo ou com motor de popa.
Deslize para a esquerda ou a direita (ou toque em um lado) para trocar de faixa, deslize para cima para pular e para baixo para se abaixar. No teclado, use as setas ou WASD; a barra de espaço também pula. Troncos e kaaimannen você pula, galhos baixos você passa por baixo, e pedras, bancos de areia e redemoinhos só dá para desviar. Quanto mais longe você rema, mais rápido fica o rio.
Cada partida começa em Atjoni e sobe o rio por etapas: o Boven-Suriname com troncos e galhos baixos, a sula (corredeiras com redemoinhos), a floresta afogada do lago de Brokopondo, um igarapé de ouro onde os kaaimannen guardam o gowtu, um trecho ao pôr do sol e, por fim, uma viagem noturna iluminada só por vaga-lumes. Depois o rio recomeça, mais rápido.
Distância, manja e manobras valem pontos. Cada manja aumenta seu multiplicador até x9, pular um kaaiman ou passar sob um galho dá bônus, e pepitas de ouro valem cinco manja. Os power-ups ajudam: o buitenboordmotor (motor de popa) atravessa tudo, o ímã de manja puxa as frutas e o zwemvest (colete salva-vidas) salva você de uma batida. Uma bandeira amarela no rio marca onde terminou sua melhor partida.
Você sempre tem três missões, como pegar 30 manja em uma partida ou pular 10 kaaimannen. Cada missão concluída soma +0,1 ao seu multiplicador de pontos para sempre e sobe você no ranking de barqueiro, de Passageiro até Liba kownu. As missões ficam salvas no seu navegador.
Sim. O Korjaal Run é gratuito, não precisa de aplicativo nem de conta, e suas melhores corridas ficam salvas apenas no seu navegador.