di 13 oktober

Surinaamse riviergame

Korjaal Run

Pari, pari! Van Atjoni door de sula en het verdronken bos: spring over de boomstammen, buk onder de takken, ontwijk de rotsen. Hoe ver stroomopwaarts kom jij?

Swipe / tik ← → baan · ↑ springen · ↓ bukkenPijltjes / WASD / spatie toetsenbord

Over Korjaal Run

De korjaal is hoe het Surinaamse binnenland zich verplaatst: een uitgeholde kano uit één boom, volgeladen met mensen, zakken rijst en buitenboordbrandstof, die zich een weg zoekt door stroomversnellingen met hun eigen namen en hun eigen humeur. Wie ooit met de boot van Atjoni de Boven-Suriname op is gegaan, kent het gevoel dat dit spel najaagt: de bootsman die het water leest, de sula die voor je uit bruist, en iedereen die zijn tassen net iets steviger vasthoudt.

Jouw taak is makkelijker dan die van de botoman, maar niet veel. Elke run begint in Atjoni en gaat stroomopwaarts: boomstammen om over te springen, lage takken om onder te bukken, rotsen die je alleen kunt ontwijken, dan de sula met zijn draaikolken, het verdronken bos van het Brokopondo stuwmeer, een goudkreek vol kaaimannen, een stuk bij zonsondergang en een nachtvaart met alleen vuurvliegjes als licht. Pak manja om je multiplier warm te houden, start de buitenboordmotor om overal doorheen te knallen, en houd een zwemvest aan voor de botsing die je niet zag aankomen.

Er lopen altijd drie missies. Haal er één en je score-multiplier gaat voorgoed omhoog, van Passagier helemaal tot Liba kownu, en een gele vlag op het water laat precies zien waar je beste run eindigde.

Jaag op je eigen beste score, stuur hem daarna naar de familiegroep en kijk hoe ze proberen hem te verbeteren. Klaar met peddelen? Probeer Aboma, Muskieto Survivor, Pe A De?, de de Sabi Suriname-quiz of de de Switi Mini-kruiswoordpuzzel.

Veelgestelde vragen

Wat is een korjaal?

Een korjaal is de boomstamkano van de Surinaamse rivieren, uitgehakt uit één boomstam. Op de bovenlopen is het nog altijd hoe mensen, goederen en toeristen tussen dorpen reizen, met peddel of buitenboordmotor.

Hoe speel ik Korjaal Run?

Swipe naar links of rechts (of tik op een kant) om van baan te wisselen, swipe omhoog om te springen en omlaag om te bukken. Op een toetsenbord gebruik je de pijltjestoetsen of WASD, de spatiebalk springt ook. Over boomstammen en kaaimannen spring je, onder lage takken buk je, en rotsen, zandbanken en draaikolken kun je alleen ontwijken. Hoe verder je pagaait, hoe sneller de rivier.

Waar gaat de rivier heen?

Elke run begint in Atjoni en gaat stroomopwaarts door etappes: de Boven-Suriname met boomstammen en lage takken, de sula (wildwater met draaikolken), het verdronken bos van het Brokopondo stuwmeer, een goudkreek waar kaaimannen het gowtu bewaken, een stuk bij zonsondergang en tot slot een nachtvaart met alleen vuurvliegjes als licht. Daarna begint de rivier opnieuw, sneller.

Hoe werkt de score?

Afstand, manja en trucs leveren allemaal punten op. Elke manja verhoogt je multiplier tot x9, over een kaaiman springen of onder een tak bukken geeft een bonus, en goudklompjes zijn vijf manja waard. Power-ups helpen: de buitenboordmotor knalt overal doorheen, de manja-magneet trekt fruit naar je toe en het zwemvest redt je bij één botsing. Een gele vlag op de rivier laat zien waar je beste run eindigde.

Wat zijn missies?

Je hebt altijd drie missies, zoals 30 manja pakken in één run of over 10 kaaimannen springen. Elke missie die je haalt geeft je score-multiplier voorgoed +0,1 en brengt je hoger in de botoman-rangen, van Passagier tot Liba kownu. Missies worden in je browser bewaard.

Is het gratis?

Ja. Korjaal Run is gratis, zonder app of account, en je beste runs worden alleen in je browser bewaard.