Suma na basi?
Course sur le fleuve Suriname
Pari, pari ! D’Atjoni à travers la sula et la forêt noyée : sautez les troncs, baissez-vous sous les branches, évitez les rochers. Jusqu’où pourrez-vous remonter le fleuve ?
Suma na basi?
Le korjaal, c'est ainsi que l'on se déplace dans l'intérieur du Suriname : une pirogue taillée dans un seul arbre, chargée de passagers, de sacs de riz et de carburant pour le moteur hors-bord, qui se faufile entre des rapides ayant chacun son nom et son humeur. Quiconque a pris le bateau depuis Atjoni pour remonter le Boven-Suriname connaît la sensation que ce jeu cherche à retrouver : le batelier qui lit l'eau, la sula qui gronde devant, et tout le monde qui serre ses sacs un peu plus fort.
Votre tâche est plus simple que celle du batelier, mais pas de beaucoup. Chaque partie commence à Atjoni et remonte le fleuve : des troncs à sauter, des branches basses sous lesquelles se baisser, des rochers qu’on ne peut que contourner, puis la sula et ses tourbillons, la forêt noyée du lac de barrage de Brokopondo, une crique aurifère pleine de kaaimannen, un passage au coucher du soleil et une navigation de nuit éclairée seulement par les lucioles. Ramassez des manja pour garder votre multiplicateur au chaud, lancez le buitenboordmotor pour tout traverser et gardez un zwemvest pour la collision que vous n’avez pas vue venir.
Trois missions sont toujours en cours. Accomplissez-en une et votre multiplicateur de score augmente pour de bon, de Passager jusqu’à Liba kownu, et un drapeau jaune sur l’eau montre exactement où s’est arrêtée votre meilleure partie.
Battez votre propre record, puis envoyez-le au groupe familial et regardez-les essayer de faire mieux. Fini de pagayer ? Essayez Aboma, Muskieto Survivor, Pe A De?, le Quiz Sabi Suriname ou le Mots croisés Switi Mini.
Le korjaal est la pirogue des fleuves du Suriname, taillée dans un seul tronc d'arbre. Sur le cours supérieur des fleuves, c'est encore le moyen de transporter personnes, marchandises et touristes d'un village à l'autre, à la pagaie ou au moteur hors-bord.
Glissez vers la gauche ou la droite (ou touchez un côté) pour changer de couloir, glissez vers le haut pour sauter et vers le bas pour vous baisser. Au clavier, utilisez les flèches ou WASD ; la barre d’espace fait aussi sauter. Les troncs et les kaaimannen se sautent, les branches basses s’évitent en se baissant, et les rochers, bancs de sable et tourbillons ne peuvent qu’être contournés. Plus vous pagayez loin, plus le fleuve accélère.
Chaque partie commence à Atjoni et remonte le fleuve par étapes : le Boven-Suriname avec ses troncs et ses branches basses, la sula (rapides d’eaux vives avec tourbillons), la forêt noyée du lac de barrage de Brokopondo, une crique aurifère où les kaaimannen gardent le gowtu, un passage au coucher du soleil et enfin une navigation de nuit, éclairée seulement par les lucioles. Ensuite le fleuve recommence, plus vite.
La distance, les manja et les figures rapportent tous des points. Chaque manja augmente votre multiplicateur jusqu’à x9, sauter un kaaiman ou passer sous une branche donne un bonus, et les pépites d’or valent cinq manja. Les bonus aident : le buitenboordmotor (moteur hors-bord) traverse tout, l’aimant à manja attire les fruits et le zwemvest (gilet de sauvetage) vous sauve d’une collision. Un drapeau jaune sur le fleuve indique où s’est arrêtée votre meilleure partie.
Vous avez toujours trois missions, par exemple ramasser 30 manja en une partie ou sauter par-dessus 10 kaaimannen. Chaque mission accomplie ajoute +0,1 à votre multiplicateur de score, pour de bon, et vous fait monter dans les rangs de batelier, de Passager à Liba kownu. Les missions sont enregistrées dans votre navigateur.
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